Один из игроков является Лисицей, а другие игроки Собаками,
преследующими его. Лисица начинает игру с удвоения сектора 20 и убегает
против часовой стрелки, закрывая сектор за сектором удвоением. Если он
успеет вернуться в сектор 20, закрыв его удвоением, то он выиграл.
Собаки
стартуют на два сектора назад, т.е. с удвоения сектора 18. Каждый
догоняющий играет за себя. Они двигаются вперед также по секторам,
закрывая их удвоением. Лисица будет поймана тогда, когда Собака попадет в
то удвоение, в которое должна бросать Лиса. Тот, кто поймал, будет в
следующей игре Лисицей. В конце концов выигрывает тот, кто убежит дальше
всех.